配速研究工作台

行动实验室配速 · 能量 · 循环

未保存修改舞舞舞 · 理想行动轴

选择文件后会先预览并确认替换,不会直接覆盖当前配置;可重复选择同一个文件。

2名角色 · 0个事件

舞舞舞 · 理想行动轴

300 AV · 2名角色 · 0个事件

研究模型:岁时记触发粒度、回能倍率和插大时序等仍需实机验证。算法结果不等于游戏内保证。

理想资源 · t ≤ 300 AV · 配置已修改,待重新验证

配置已修改,请重新运行模拟。

同参数光锥对比

只替换花火光锥,保留其他参数与开大策略。理想轴不证明真实循环。

舞!舞!舞! S5

舞!舞!舞! S5

回到大地的飞行 S1

回到大地的飞行 S1

回到大地的飞行 S2

回到大地的飞行 S2

回到大地的飞行 S3

回到大地的飞行 S3

两动一大 · 受击求解

能量下界 ≠ 可执行时序
理论能量下界

从上次开大支付后、结算自身回能之前计起;默认两次E。这里是静态下界,不替代完整事件重放。

累计 93.3 · 缺口 16.7 · 理论至少 3 次

给定受击候选的最少次数

在左侧添加并勾选候选受击。循环从起始开大结算后开始,之后每两次自然回合验证一次。刀后窗口等待该回合之后队友首次达到指定刀数,不能反过来证明回合结束时已满能量。

二维速度扫描

规则版本与证据

研究范围截至2026-09-13;既有资料按条目记录各自核对日期。没有任何规则被标为“本项目实机已验证”。数据库说明与真实运行验收是两种不同证据。

行动条与排序 社区机制研究

决策:已实施

完整行动条10000;提前按完整条扣减;速度改变保留距离。拉至零优先于自然就绪,同侧按站位。

通用机制 · 核对2026-09-09

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:所有角色 · 命中类型:未指定

已确认字段:完整行动条10000、提前按完整行动条扣减、速度改变保留行动距离、拉至零优先于自然就绪并按站位排序

未知字段:多次同AV拉至零的最终因果队列

待验证:多次同AV拉至零的因果队列仍需录像交叉验证。

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能量与战技点账本 模型假设

决策:已实施

每笔回能独立应用充能倍率、上限封顶与溢出;普攻、战技、终结技和战技点按角色配置逐笔记账。

模拟器通用结算 · 核对2026-09-10

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:角色资源 · 命中类型:未指定

已确认字段:每笔回能独立应用充能倍率、能量上限与溢出分开记账、普攻、战技、终结技和战技点逐笔记账

未知字段:具体角色与装备的实机结算

待验证:具体角色与装备的实机结算仍以对应规则条目为准。

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能量回复效率适用范围 社区机制研究

决策:仍未知 / 待验证

资料将角色自身获得的大多数回能归为受能量回复效率影响的范围,并把直接由队友终结技提供的回能列为例外背景;本条不覆盖角色、光锥或敌方技能的特殊文本。

通用机制资料(社区) · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:角色自身回能与特殊来源 · 命中类型:未指定

已确认字段:多数自身回能受ERR、直接由队友终结技提供的回能属于例外背景

未知字段:当前版本特殊回能例外清单、具名敌方技能结算时序

待验证:未按当前版本逐类实机复现;特殊回能例外清单、具名敌方技能结算时序仍未知。

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Alioth displayedPlus 字段含义与结算粒度 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

资料清单逐条保留技能 ID 旁的 `displayedPlus`(+5/+10/+15/+20)以及未显示时的 `null`;这些字段目前只证明页面展示值,不证明其是基础受击回能、技能总包或逐目标数值。

Alioth 4.5 新增怪物清单;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:Alioth 4.5 全部技能资料 · 命中类型:未指定

已确认字段:清单保留 displayedPlus 原始值、显示值包含 +5/+10/+15/+20、null 表示页面未显示

未知字段:字段是否代表受击回能、技能总包还是逐段/逐目标粒度、版本与技能 ID 对应、实机结算时序

待验证:没有统一字段定义、逐段/逐目标结算规则和稳定版本映射前,不得把 displayedPlus 或 null 写入 ExternalEvent.value;已交叉核对的具名技能必须使用独立来源证据。

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通用角色实验规则 模型假设

决策:已实施

通用角色只按用户输入的技能耗点、回能、攻击属性和策略行动;不自动继承花火或红A专属触发器。

用户可覆盖 · 核对2026-09-10

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:用户自定义角色 · 命中类型:未指定

已确认字段:只按用户输入的技能耗点、回能、攻击属性和策略行动、不继承花火或红A专属触发器

未知字段:通用角色资料数值

待验证:通用角色数值均属于用户配置,不是角色资料预设。

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花火加强公告索引 官方地址·正文未读取

决策:仍未知 / 待验证

官方公告地址已定位,但抓取未获得公告正文。

4.0 · 核对2026-09-09

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:花火加强公告 · 命中类型:未指定

已确认字段:官方公告地址已定位

未知字段:公告正文与具体加强字段

待验证:不得把地址可访问视作公告全文已核对。

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花火技能、行迹与星魂 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

50%提前、自拉无效;战技增益2回合;额外耗点回能;E1加速和E6需谜诡的效果分发。

加强后;资料更新2026-05-31 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定友方角色 · 命中类型:未指定

已确认字段:战技目标行动提前50%、战技暴击伤害提升持续2回合、自身施放战技时不触发自拉条

未知字段:2回合持续的阶段边界、岁时记多点消费触发粒度、E6增益分发时序

待验证:岁时记触发粒度、充能倍率、战技增益的阶段边界和E6分发时序未完成实机验证。

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岁时记·战技点触发文字 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

角色资料将额外回能描述为:持有花火战技暴击伤害提升的队友每消耗1个战技点,花火额外恢复1点能量。

加强后;资料更新2026-05-31 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:持有花火战技增益的队友;战技点消费 · 命中类型:未指定

已确认字段:资料文本以消耗1个战技点描述额外回能

未知字段:多点技能的实际触发粒度、免费战技是否触发、同帧多次消费的结算顺序

待验证:文本不能单独证明多点技能、免费战技、同帧多次消费和不同目标状态下的实际触发粒度;继续保留 `almanacPer` 事件/点两种假设。

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红A技能与连续行动 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

连续战技最多5次,同回合耗点;队友攻击触发追击;清场退出连续状态。

资料更新2026-05-31 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:红A自身连续战技与队友攻击追击 · 命中类型:未指定

已确认字段:连续战技单回合最多5次、连续战技期间不结束自身回合、队友攻击可触发追击

未知字段:连射中插入终结技的合法窗口、清场与追击同帧顺序、换波后的连续状态继承

待验证:追击、连射中插大、清场和换波同帧的具体先后与状态继承需实机对照;不计算伤害。

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红A连射中终结技队列文字 社区机制研究

决策:仍未知 / 待验证

技能条目描述:连续战技产生的额外回合中施放终结技时,终结技会像普通回合一样排到终结技/额外回合队列之后。此条只记录资料中的队列文字,不改变当前显式终结技窗口。

3.4;Archer Combat 条目 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Caladbolg II: Fake Spiral Sword · 适用目标:红A自身连续战技额外回合 · 命中类型:未指定

已确认字段:资料描述允许在连续战技额外回合施放终结技、资料描述终结技排在终结技/额外回合队列之后

未知字段:资料队列文字的当前版本实机一致性、清场与追击同帧顺序、换波后的连续状态继承

待验证:资料文字与当前版本实机队列是否完全一致、清场/追击/换波同帧的最终顺序仍待录像对照。

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风套与生命的翁瓦克 社区机制研究

决策:可接入(范围受限)

风套开大后25%提前;翁瓦克5%充能、入战速度达到120提前40%。

通用装备 · 核对2026-09-08

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:装备者与队伍 · 命中类型:未指定

已确认字段:风套开大后25%行动提前、翁瓦克5%充能、翁瓦克入战速度达到120时提前40%

未知字段:充能绳19.4%的隐藏精度

待验证:充能绳19.4%作为用户输入,不声称核对了隐藏精度。

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舞!舞!舞! 技能资料

决策:可接入(范围受限)

装备者施放终结技后,全队(含装备者)行动提前16/18/20/22/24%。

S1至S5;Honey Hunter 4.5 数据 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:装备者终结技;全队 · 命中类型:未指定

已确认字段:终结技触发、全队行动提前、S1–S5数值16/18/20/22/24%

未知字段:行动中单位的提前储存、同帧多次拉条结算顺序

待验证:行动中的单位是否储存提前收益、同一时刻多次拉条的结算顺序仍需实机复现。

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回到大地的飞行 技能资料

决策:可接入(范围受限)

对一个友方目标施放战技或终结技后,装备者获得S1–S5为6/6.5/7/7.5/8的基础回能;每两次合格施放恢复1战技点。

S1至S5;Honey Hunter 4.5 数据 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:装备者;单个友方目标技能/终结技 · 命中类型:未指定

已确认字段:单个友方技能或终结技触发、S1–S5基础回能6/6.5/7/7.5/8、每两次合格施放恢复1战技点

未知字段:专锥回能是否受ERR、同帧目标条件与结算时序

待验证:回能是否受 ERR、同一技能的目标条件和回能结算时序仍未实机复现;继续由 `groundedErr` 作为可切换假设。

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银鬃士兵·Tireless Charge 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明单体攻击、基础受击回能10。仅作为该技能的具名资料预设。

敌人#1002040 · 核对2026-09-09

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、基础受击回能10

未知字段:实机结算时序

待验证:未实机复现;不能泛化为所有单体攻击都回10。

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可可利亚·Chill of Bone-Piercing Coagulation 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明单体攻击、基础受击回能10。仅作为可可利亚该技能的具名资料预设。

敌人#1004012;Phase 1/2 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、基础受击回能10

未知字段:实机结算时序、Phase 2 蓄力后续

待验证:未实机复现;Phase 2 的蓄力后续技能另行建模,不能把10泛化为可可利亚所有技能。

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可可利亚·Reverberating Ice 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明扩散攻击、基础受击回能10;本预设代表指定目标收到的扩散主目标包。

敌人#1004012;Phase 2 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:blastPrimary

已确认字段:扩散攻击、基础受击回能10

未知字段:相邻目标结算、实机结算时序

待验证:未实机复现;相邻目标需分别建立受击事件,不能用一次事件自动覆盖队伍。

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丰饶玄鹿·Caress of Wind 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明全体攻击、基础受击回能15;本预设代表指定角色收到的全体攻击包。

敌人;Phase 1 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、基础受击回能15

未知字段:目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;事件仍需按每个实际受击角色分别填写,不能自动推断目标集合。

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合金机甲·国王波姆波姆·Duty Prep → Saturation Cleaning 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明 Duty Prep in Progress... 进入 Raring to Go 并获得 Weakness Protected,下一行动使用 Saturation Cleaning!。本条只登记组合状态证据,不自动调度敌方行动。

敌人#5014020;多阶段 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:敌方蓄力状态与下一行动 · 命中类型:未指定

已确认字段:Duty Prep 进入 Raring to Go、获得 Weakness Protected、下一行动使用 Saturation Cleaning!

未知字段:敌方行动队列自动调度、弱点击破保护与 Punchline 的实际结算

待验证:当前引擎没有敌方行动队列、弱点击破保护或 Punchline 状态;需要用户用显式事件输入实际蓄力与后续攻击。

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合金机甲·国王波姆波姆·Saturation Cleaning! 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明全体攻击、基础受击回能15;本预设代表指定角色收到的全体攻击包,并保留其蓄力组合来源。

敌人#5014020;多阶段 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、基础受击回能15

未知字段:目标集合、蓄力时序

待验证:未实机复现;事件仍需按每个实际受击角色分别填写,不能自动推断目标集合或蓄力时序。

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「灯塔」·光辉扫击 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Alioth 页面记录该技能为物理扩散攻击;Honey Hunter 4.5 技能页列明能量恢复15。本预设代表一个指定角色收到的扩散主目标或相邻受击能量包。

敌人#8033020;4.5;Phase 1 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill01 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:blastPrimary、blastAdjacent

已确认字段:物理扩散攻击、Energy Regeneration 15、按当前ERR结算

未知字段:多目标结算粒度、相邻目标集合、行动延后

待验证:未实机复现;主目标与相邻目标仍需分别建立事件,不自动展开目标集合,也不从该技能摘要推断行动延后。

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「灯塔」·除恶务尽 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Alioth 页面记录该技能为物理全体攻击并使受击目标行动延后;Honey Hunter 4.5 技能页列明能量恢复15。本预设只代表一个指定角色收到的全体攻击能量包。

敌人#8033020;4.5;Phase 1 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill04 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:物理全体攻击、Energy Regeneration 15、按当前ERR结算

未知字段:目标集合、行动延后幅度、蓄力时序

待验证:未实机复现;每个实际受击角色仍需分别填写,行动延后幅度与敌方蓄力时序不由本预设自动模拟。

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千星戍卫·何物从天而降? 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:5”,并描述为对指定我方单体造成物理伤害。本条按该技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#8032040;4.5;2026-08-26更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量5

未知字段:稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页未给出稳定的技能 ID 映射和结算时序。

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千星戍卫·正义!正义!正义! 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:10”,并说明仅在〖正义执行〗状态下可以施放。本条按该技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#8032040;4.5;2026-08-26更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量10、仅在正义执行状态可施放

未知字段:稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页未给出稳定的技能 ID 映射和结算时序。

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千星戍卫·Skill11(页面未说明) 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Alioth 清单仅显示 Skill11 与 displayedPlus `+5`,未显示技能说明;该数字继续保留在资料层,不能据此生成受击事件。

Alioth敌人#8032040;4.5;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill11 · 适用目标:未知受击目标 · 命中类型:未指定

已确认字段:Alioth displayedPlus +5、页面未显示技能说明

未知字段:技能是否为受击攻击、能量恢复字段含义、目标/命中类型、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未找到可靠的技能名称、攻击范围、能量恢复字段定义、稳定技能 ID 对应或实机结算证据;保持 pending,不生成预设。

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弗有垂暮的不老仙·呦鸣 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:20”,并描述为对指定我方单体造成雷属性伤害。本条按该技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2024016;4.5;2026-09-01更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量20

未知字段:稳定技能 ID 映射、阶段结算时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页未给出稳定的技能 ID 映射和阶段结算时序。

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弗有垂暮的不老仙·绾风 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[群攻]恢复能量:15”,并描述为对我方全体造成风属性伤害。本条仅代表一个指定受击角色的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2024016;4.5;2026-09-01更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、恢复能量15

未知字段:稳定技能 ID 映射、阶段结算时序、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页未给出稳定的技能 ID 映射、阶段与目标集合结算时序。

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弗有垂暮的不老仙·斑龙触 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料将“斑龙触”标为群攻、能量恢复20,并明确写明场上存在2个〖嘉实〗时立即施放、对我方全体造成雷属性伤害。本条仅登记一个实际受击角色的20点能量包,不自动接入嘉实充能、满充能触发、枝梢数量增伤或全体目标展开。

Alioth敌人#2024016;Honey Hunter 丰饶玄鹿页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill08 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、能量恢复20、场上存在2个嘉实时触发

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、嘉实充能来源、满充能触发时序、枝梢数量增伤、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 变体与 Alioth 2024016“不老仙”4.5条目对应关系、稳定技能 ID 映射、嘉实充能来源、满充能触发时序、目标集合与实机结算时序仍需确认。

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吞神子嗣·暴食祭 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:10”,并描述为对指定我方单体造成火属性伤害。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#5023022(Alioth错误变体);资料页实装4.3;2026-07-08更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量10

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;BWiki 页面实装版本与 Alioth 4.5错误变体标签的对应关系、稳定技能 ID 映射和结算时序仍需确认。

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吞神子嗣·群兽的飨宴 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[群攻]恢复能量:5”,并描述为对我方全体造成火属性伤害。本条仅代表一个指定受击角色的能量包,不自动展开全体目标,也不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#5023022(Alioth错误变体);资料页实装4.3;2026-07-08更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、恢复能量5

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;BWiki 页面实装版本与 Alioth 4.5错误变体标签的对应关系、稳定技能 ID 映射、目标集合和结算时序仍需确认。

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乐变化天人·狂喜吐息 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:10”,并描述为对指定我方单体造成风属性伤害。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#5023013/5023014/5023015(Alioth错误变体);资料页实装4.2;2026-07-08更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量10

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;BWiki 通用页面与 Alioth 三个错误变体的版本/技能 ID 对应关系及结算时序仍需确认。

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乐变化天人·欢乐笑语 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[弹射]恢复能量:5”,并描述为连续随机单体风属性攻击。本条代表一个实际落点的总能量包,不自动展开随机目标、攻击段数、共同施放或极乐状态。

敌人#5023013/5023014/5023015(Alioth错误变体);资料页实装4.2;2026-07-08更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:一个实际弹射落点 · 命中类型:bounce

已确认字段:弹射攻击、恢复能量5

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、弹射段数、随机目标集合、共同施放时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;BWiki 通用页面与 Alioth 三个错误变体的版本/技能 ID 对应关系、弹射段数、目标集合和结算时序仍需确认。

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乐变化天人·极乐螺旋 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料将“极乐螺旋”标为妨害、能量恢复10,并明确描述为对我方全体造成伤害;持有极乐时还会移除状态、使目标行动延后并减少战技点。本条仅接入一个指定受击角色的直接伤害回能包,不自动接入状态效果或全体目标展开。

Alioth敌人#5023013/#5023014/#5023015;Honey Hunter 始/终/普通变体页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill04 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体伤害、能量恢复10

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、极乐状态条件、行动延后与战技点结算、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 始/终/普通及 Alioth 三个错误变体的版本与稳定技能 ID 对应、极乐状态条件、行动延后/战技点结算、目标集合和实机时序仍需确认。

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仙人童子·震击 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“单攻”与“能量恢复:15”,并描述为对指定我方单体造成雷属性伤害。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2023012;Honey Hunter 页面标记 Live 4.0 / Beta 4.2;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复15

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页的 Live/Beta 版本标记与 Alioth 4.5 条目版本对应关系、稳定技能 ID 映射和结算时序仍需确认。

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仙人童子·霆罚 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“扩散”与“能量恢复:10”,并描述为对指定我方单体及其相邻目标造成雷属性伤害。本条仅代表指定主目标的扩散能量包,不自动展开相邻目标。

敌人#2023012;Honey Hunter 页面标记 Live 4.0 / Beta 4.2;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:扩散主目标 · 命中类型:blastPrimary

已确认字段:扩散攻击、能量恢复10

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、相邻目标能量粒度、相邻目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页的 Live/Beta 版本标记与 Alioth 4.5 条目版本对应关系、稳定技能 ID 映射、相邻目标能量粒度和结算时序仍需确认。

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仙人童子·劫雷 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“单攻”与“能量恢复:20”,并描述为对指定我方单体造成大量雷属性伤害。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2023012;Honey Hunter 页面标记 Live 4.0 / Beta 4.2;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复20

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页的 Live/Beta 版本标记与 Alioth 4.5 条目版本对应关系、稳定技能 ID 映射和结算时序仍需确认。

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肃风之杪·怒噪 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“妨害”与“能量恢复:15”,并描述为对我方单体造成风属性伤害、大概率施加怒噪与风化;怒噪状态下目标一定回合无法行动并随机攻击敌方单体。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2022072;Honey Hunter 页面含#202207201变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复15、施加怒噪/风化

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、怒噪持续回合、随机反击时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页变体(含#202207201)与 Alioth 4.5 条目对应关系、稳定技能 ID 映射、怒噪持续回合/随机反击时序和结算时序仍需确认。

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缃叶之杪·折叶 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“单攻”与“能量恢复:10”,并描述为对指定我方单体造成雷属性伤害、大概率施加触电。本条仅登记折叶命中的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2022082;Honey Hunter 页面含#202208201等变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复10、施加触电

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、复还反击触发时序、机敏图腾行动提前、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页变体(含#202208201等)与 Alioth 4.5 条目对应关系、稳定技能 ID 映射、复还反击触发、机敏图腾行动提前及结算时序仍需确认。

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仙人天女·若木棘 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“单攻”与“能量恢复:15”,并描述为对指定我方单体造成风属性伤害、大概率使目标陷入风化。本条仅登记若木棘命中的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面含#202303001等变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复15、施加风化

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、风化结算时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 的承露天人名称、#202303001等数字变体与 Alioth 2023032“仙人天女”的4.5条目对应关系、稳定技能 ID 映射、风化结算和实机时序仍需确认。

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仙人天女·导引巽风 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“扩散”与“能量恢复:10”,并描述为对指定我方单体及其相邻目标造成风属性伤害、大概率施加风化。本条仅登记一个指定主目标的扩散能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面含#202303001等变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:扩散主目标 · 命中类型:blastPrimary

已确认字段:扩散攻击、能量恢复10、施加风化

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、相邻目标能量粒度、相邻目标集合、风化结算时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 的承露天人名称、数字变体与 Alioth 2023032“仙人天女”的4.5条目对应关系、稳定技能 ID 映射、相邻目标能量粒度、风化结算和实机时序仍需确认。

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仙人天女·若木化生仪祷 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“弹射”与“能量恢复:5”,并描述连续对我方随机单体造成风属性伤害、大概率使受到攻击的我方目标陷入风化。本条仅代表一个实际弹射落点的5点能量包,不自动展开随机目标、弹射段数或风化状态。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面含#202303001等变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill01 · 适用目标:一个实际弹射落点 · 命中类型:bounce

已确认字段:弹射攻击、能量恢复5

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、弹射段数、随机目标集合、风化结算时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 的承露天人名称、数字变体与 Alioth 2023032“仙人天女”的4.5条目对应关系、稳定技能 ID 映射、弹射段数、随机目标集合、风化结算和实机时序仍需确认。

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仙人天女·玄气咒厌法 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Honey Hunter 将“玄气咒厌法”标为蓄力、能量恢复10,并说明进入〖持咒〗状态后下次行动施放〖玄气噬身〗。该条没有直接我方伤害描述,不能把10直接当作普通受击回能包。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:蓄力状态;下次对我方全体施放 · 命中类型:未指定

已确认字段:蓄力、资料标注能量恢复10、下次施放玄气噬身

未知字段:是否产生普通受击回能、稳定技能 ID 映射、持咒状态时序、后续技能触发时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;蓄力技能的能量恢复归属、稳定技能 ID、持咒状态时序以及与后续玄气噬身的关系仍未知,保持 pending,不生成预设。

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仙人天女·玄气噬身 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Honey Hunter 将“玄气噬身”标为妨害、能量恢复15,并说明大概率使我方全体陷入〖噬命〗状态;页面没有直接伤害描述。该15不能直接写成全体受击事件。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill05 · 适用目标:我方全体状态目标 · 命中类型:未指定

已确认字段:妨害、资料标注能量恢复15、施加噬命

未知字段:是否为普通受击回能、目标集合、噬命状态交互、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;状态施加是否产生普通受击回能、目标筛选、与生机虚竭的交互、稳定技能 ID 和实机结算时序仍未知,保持 pending,不生成预设。

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极乐颠倒·邪愿莲华主·空裂刺蕊 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料在多个阶段均标注“单攻”与“能量恢复:15”,并描述为对指定我方单体造成雷属性伤害。本条仅登记空裂刺蕊命中的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

Alioth敌人#5024014;Honey Hunter 页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复15

未知字段:4.5 条目阶段对应、稳定技能 ID 映射、幸福/邪笑状态交互、实机结算时序

待验证:未实机复现;阶段1/2/3与 Alioth 4.5 条目对应关系、稳定技能 ID 映射、幸福/邪笑状态交互和结算时序仍需确认。

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极乐颠倒·邪愿莲华主·凶梦汲取 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Honey Hunter 将“凶梦汲取”标为群攻、能量恢复10,并描述吸取所有带有〖幸福〗或〖幸福傀儡〗目标的生命值并治疗自身;没有说明这是普通伤害命中还是状态/生命转移。

Alioth敌人#5024014;Honey Hunter 页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill03 · 适用目标:持有幸福或幸福傀儡的我方目标 · 命中类型:aoe

已确认字段:群攻标签、资料标注能量恢复10、吸取生命并治疗自身

未知字段:是否为普通伤害命中、目标集合、逐目标能量粒度、幸福状态筛选时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;是否产生普通受击回能、受影响目标集合、逐目标能量粒度、幸福状态筛选和结算时序仍未知,保持 pending,不生成预设。

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极乐颠倒·邪愿莲华主·邪愿散华 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Honey Hunter 将“邪愿散华”标为妨害、能量恢复10,并描述对随机多个我方角色造成雷属性伤害并施加〖幸福〗;页面只给出技能级的10点展示值,未说明是技能总包还是每个实际目标的回能。

Alioth敌人#5024014;Honey Hunter 页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill04 · 适用目标:随机多个我方角色 · 命中类型:multi

已确认字段:随机多目标雷攻击、技能级资料标注能量恢复10、施加幸福

未知字段:技能级总包还是逐目标能量粒度、随机目标数量、幸福层数与转化时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;随机目标数量、技能级能量恢复10的总包/逐目标粒度、幸福层数/转化和结算时序仍未知,通用单攻/群攻经验不能替代该技能专属字段,保持 pending,不生成预设。

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极乐颠倒·邪愿莲华主·极乐之拥 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料在阶段1/2/3均标注“群攻”与“能量恢复:20”,并描述为对我方全体造成雷属性伤害。本条仅登记极乐之拥命中一个实际受击角色的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

Alioth敌人#5024014/#5024013;Honey Hunter 页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、能量恢复20

未知字段:4.5 条目阶段对应、稳定技能 ID 映射、幸福/邪笑状态交互、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;阶段1/2/3与 Alioth 5024014/5024013 条目对应关系、稳定技能 ID 映射、邪笑状态下幸福傀儡交互、全体目标集合和结算时序仍需确认。

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受击能量包 模型假设

决策:已实施

按敌方具体技能配置;多段填写总包,弹射按实际落点;默认持续伤害不产生普通直接受击回能。

自定义事件 · 核对2026-09-08

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:实际受击角色 · 命中类型:未指定

已确认字段:按敌方具体技能配置基础能量包、多段填写总包并按实际落点记录、持续伤害默认不产生普通直接受击回能

未知字段:群攻、扩散和弹射的通用固定数值、逐技能实机结算

待验证:群攻、扩散和弹射不提供未经逐技能核对的固定数值预设。

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300AV与换波 模型假设

决策:仍未知 / 待验证

倒计时、行动条、资源与增益分开继承。清场时间由用户指定。

单波默认;多波自定义 · 核对2026-09-08

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:波次与角色状态 · 命中类型:未指定

已确认字段:倒计时、行动条、资源与增益分开配置、清场时间由用户指定

未知字段:完整玩法复刻、倒计时和角色状态的完整继承关系

待验证:不是完整玩法复刻;倒计时继承不能证明全部角色状态继承。

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远坂凛技能参数 技能资料

决策:已实施

远坂凛(智识):能量上限160,初动能量80,基础速度102

1.0 · 核对2026-09-27

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:通用队友 · 命中类型:未指定

已确认字段:能量上限160、基础速度102

待验证:仅供面板配速与能量边界参考

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知更鸟技能参数 技能资料

决策:已实施

知更鸟(同协):能量上限160,初动能量80,基础速度102

1.0 · 核对2026-09-27

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:通用队友 · 命中类型:未指定

已确认字段:能量上限160、基础速度102

待验证:仅供面板配速与能量边界参考

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记忆主技能参数 技能资料

决策:已实施

记忆主(记忆):能量上限160,初动能量80,基础速度103

1.0 · 核对2026-09-27

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:通用队友 · 命中类型:未指定

已确认字段:能量上限160、基础速度103

待验证:仅供面板配速与能量边界参考

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