Honkai: Star Rail · Action Value Lab

HSR Speed Tuning & Action Value Calculator

Action Lab is a free calculator for Honkai: Star Rail speed tuning, action value (AV), action advance and energy rotation. It helps you plan exact turn order before a Memory of Chaos, Pure Fiction or Apocalyptic Shadow run instead of guessing speed substats in game.

What you can calculate

  • Classic first-cycle speed breakpoints: 134, 160, 178 and 200 SPD
  • Action advance and delay simulation for Sparkle, Bronya, Robin, Sunday and Ruan Mei
  • Energy regeneration ledger, ultimate windows and skill-point economy
  • Interactive timeline with per-action AV, speed changes and preserved action distance

Frequently asked questions

What speed should my DPS have in Honkai: Star Rail?

For a common two-actions-in-the-first-cycle setup, 134 SPD is the usual target. Three actions in the first cycle generally needs 160 SPD, while 178 and 200 SPD unlock tighter action-count breakpoints. Action advance from supports can lower the raw speed requirement, so simulate the full team rather than reading a single threshold.

How does action advance affect speed tuning?

Action advance reduces the remaining action distance at the moment it is applied. A 50% advance is not the same as adding 50% SPD, and overlapping advances can be wasted if the target is already at the front of the queue. The timeline in Action Lab keeps the remaining distance so each advance is applied at the correct moment.

Does the calculator store my game account data?

The calculator works locally in your browser. Optional showcase sync uses a public UID-based endpoint and keeps the imported snapshot in local storage; no password is required.

The interactive calculator interface below is primarily in Chinese. Formulas, character names and result values are language-independent.

配速研究工作台

行动实验室配速 · 能量 · 循环

未保存修改舞舞舞 · 理想行动轴

选择文件后会先预览并确认替换,不会直接覆盖当前配置;可重复选择同一个文件。

2名角色 · 0个事件

舞舞舞 · 理想行动轴

300 AV · 2名角色 · 0个事件

研究模型:岁时记触发粒度、回能倍率和插大时序等仍需实机验证。算法结果不等于游戏内保证。

理想资源 · t ≤ 300 AV · 配置已修改,待重新验证

配置已修改,请重新运行模拟。

同参数光锥对比

只替换花火光锥,保留其他参数与开大策略。理想轴不证明真实循环。

舞!舞!舞! S5

舞!舞!舞! S5

回到大地的飞行 S1

回到大地的飞行 S1

回到大地的飞行 S2

回到大地的飞行 S2

回到大地的飞行 S3

回到大地的飞行 S3

两动一大 · 受击求解

能量下界 ≠ 可执行时序
理论能量下界

从上次开大支付后、结算自身回能之前计起;默认两次E。这里是静态下界,不替代完整事件重放。

累计 93.3 · 缺口 16.7 · 理论至少 3 次

给定受击候选的最少次数

在左侧添加并勾选候选受击。循环从起始开大结算后开始,之后每两次自然回合验证一次。刀后窗口等待该回合之后队友首次达到指定刀数,不能反过来证明回合结束时已满能量。

二维速度扫描

规则版本与证据

研究范围截至2026-09-13;既有资料按条目记录各自核对日期。没有任何规则被标为“本项目实机已验证”。数据库说明与真实运行验收是两种不同证据。

行动条与排序 社区机制研究

决策:已实施

完整行动条10000;提前按完整条扣减;速度改变保留距离。拉至零优先于自然就绪,同侧按站位。

通用机制 · 核对2026-09-09

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:所有角色 · 命中类型:未指定

已确认字段:完整行动条10000、提前按完整行动条扣减、速度改变保留行动距离、拉至零优先于自然就绪并按站位排序

未知字段:多次同AV拉至零的最终因果队列

待验证:多次同AV拉至零的因果队列仍需录像交叉验证。

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能量与战技点账本 模型假设

决策:已实施

每笔回能独立应用充能倍率、上限封顶与溢出;普攻、战技、终结技和战技点按角色配置逐笔记账。

模拟器通用结算 · 核对2026-09-10

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:角色资源 · 命中类型:未指定

已确认字段:每笔回能独立应用充能倍率、能量上限与溢出分开记账、普攻、战技、终结技和战技点逐笔记账

未知字段:具体角色与装备的实机结算

待验证:具体角色与装备的实机结算仍以对应规则条目为准。

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能量回复效率适用范围 社区机制研究

决策:仍未知 / 待验证

资料将角色自身获得的大多数回能归为受能量回复效率影响的范围,并把直接由队友终结技提供的回能列为例外背景;本条不覆盖角色、光锥或敌方技能的特殊文本。

通用机制资料(社区) · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:角色自身回能与特殊来源 · 命中类型:未指定

已确认字段:多数自身回能受ERR、直接由队友终结技提供的回能属于例外背景

未知字段:当前版本特殊回能例外清单、具名敌方技能结算时序

待验证:未按当前版本逐类实机复现;特殊回能例外清单、具名敌方技能结算时序仍未知。

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Alioth displayedPlus 字段含义与结算粒度 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

资料清单逐条保留技能 ID 旁的 `displayedPlus`(+5/+10/+15/+20)以及未显示时的 `null`;这些字段目前只证明页面展示值,不证明其是基础受击回能、技能总包或逐目标数值。

Alioth 4.5 新增怪物清单;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:Alioth 4.5 全部技能资料 · 命中类型:未指定

已确认字段:清单保留 displayedPlus 原始值、显示值包含 +5/+10/+15/+20、null 表示页面未显示

未知字段:字段是否代表受击回能、技能总包还是逐段/逐目标粒度、版本与技能 ID 对应、实机结算时序

待验证:没有统一字段定义、逐段/逐目标结算规则和稳定版本映射前,不得把 displayedPlus 或 null 写入 ExternalEvent.value;已交叉核对的具名技能必须使用独立来源证据。

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通用角色实验规则 模型假设

决策:已实施

通用角色只按用户输入的技能耗点、回能、攻击属性和策略行动;不自动继承花火或红A专属触发器。

用户可覆盖 · 核对2026-09-10

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:用户自定义角色 · 命中类型:未指定

已确认字段:只按用户输入的技能耗点、回能、攻击属性和策略行动、不继承花火或红A专属触发器

未知字段:通用角色资料数值

待验证:通用角色数值均属于用户配置,不是角色资料预设。

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花火加强公告索引 官方地址·正文未读取

决策:仍未知 / 待验证

官方公告地址已定位,但抓取未获得公告正文。

4.0 · 核对2026-09-09

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:花火加强公告 · 命中类型:未指定

已确认字段:官方公告地址已定位

未知字段:公告正文与具体加强字段

待验证:不得把地址可访问视作公告全文已核对。

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花火技能、行迹与星魂 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

50%提前、自拉无效;战技增益2回合;额外耗点回能;E1加速和E6需谜诡的效果分发。

加强后;资料更新2026-05-31 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定友方角色 · 命中类型:未指定

已确认字段:战技目标行动提前50%、战技暴击伤害提升持续2回合、自身施放战技时不触发自拉条

未知字段:2回合持续的阶段边界、岁时记多点消费触发粒度、E6增益分发时序

待验证:岁时记触发粒度、充能倍率、战技增益的阶段边界和E6分发时序未完成实机验证。

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岁时记·战技点触发文字 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

角色资料将额外回能描述为:持有花火战技暴击伤害提升的队友每消耗1个战技点,花火额外恢复1点能量。

加强后;资料更新2026-05-31 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:持有花火战技增益的队友;战技点消费 · 命中类型:未指定

已确认字段:资料文本以消耗1个战技点描述额外回能

未知字段:多点技能的实际触发粒度、免费战技是否触发、同帧多次消费的结算顺序

待验证:文本不能单独证明多点技能、免费战技、同帧多次消费和不同目标状态下的实际触发粒度;继续保留 `almanacPer` 事件/点两种假设。

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红A技能与连续行动 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

连续战技最多5次,同回合耗点;队友攻击触发追击;清场退出连续状态。

资料更新2026-05-31 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:红A自身连续战技与队友攻击追击 · 命中类型:未指定

已确认字段:连续战技单回合最多5次、连续战技期间不结束自身回合、队友攻击可触发追击

未知字段:连射中插入终结技的合法窗口、清场与追击同帧顺序、换波后的连续状态继承

待验证:追击、连射中插大、清场和换波同帧的具体先后与状态继承需实机对照;不计算伤害。

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红A连射中终结技队列文字 社区机制研究

决策:仍未知 / 待验证

技能条目描述:连续战技产生的额外回合中施放终结技时,终结技会像普通回合一样排到终结技/额外回合队列之后。此条只记录资料中的队列文字,不改变当前显式终结技窗口。

3.4;Archer Combat 条目 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Caladbolg II: Fake Spiral Sword · 适用目标:红A自身连续战技额外回合 · 命中类型:未指定

已确认字段:资料描述允许在连续战技额外回合施放终结技、资料描述终结技排在终结技/额外回合队列之后

未知字段:资料队列文字的当前版本实机一致性、清场与追击同帧顺序、换波后的连续状态继承

待验证:资料文字与当前版本实机队列是否完全一致、清场/追击/换波同帧的最终顺序仍待录像对照。

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风套与生命的翁瓦克 社区机制研究

决策:可接入(范围受限)

风套开大后25%提前;翁瓦克5%充能、入战速度达到120提前40%。

通用装备 · 核对2026-09-08

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:装备者与队伍 · 命中类型:未指定

已确认字段:风套开大后25%行动提前、翁瓦克5%充能、翁瓦克入战速度达到120时提前40%

未知字段:充能绳19.4%的隐藏精度

待验证:充能绳19.4%作为用户输入,不声称核对了隐藏精度。

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舞!舞!舞! 技能资料

决策:可接入(范围受限)

装备者施放终结技后,全队(含装备者)行动提前16/18/20/22/24%。

S1至S5;Honey Hunter 4.5 数据 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:装备者终结技;全队 · 命中类型:未指定

已确认字段:终结技触发、全队行动提前、S1–S5数值16/18/20/22/24%

未知字段:行动中单位的提前储存、同帧多次拉条结算顺序

待验证:行动中的单位是否储存提前收益、同一时刻多次拉条的结算顺序仍需实机复现。

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回到大地的飞行 技能资料

决策:可接入(范围受限)

对一个友方目标施放战技或终结技后,装备者获得S1–S5为6/6.5/7/7.5/8的基础回能;每两次合格施放恢复1战技点。

S1至S5;Honey Hunter 4.5 数据 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:装备者;单个友方目标技能/终结技 · 命中类型:未指定

已确认字段:单个友方技能或终结技触发、S1–S5基础回能6/6.5/7/7.5/8、每两次合格施放恢复1战技点

未知字段:专锥回能是否受ERR、同帧目标条件与结算时序

待验证:回能是否受 ERR、同一技能的目标条件和回能结算时序仍未实机复现;继续由 `groundedErr` 作为可切换假设。

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银鬃士兵·Tireless Charge 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明单体攻击、基础受击回能10。仅作为该技能的具名资料预设。

敌人#1002040 · 核对2026-09-09

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、基础受击回能10

未知字段:实机结算时序

待验证:未实机复现;不能泛化为所有单体攻击都回10。

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可可利亚·Chill of Bone-Piercing Coagulation 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明单体攻击、基础受击回能10。仅作为可可利亚该技能的具名资料预设。

敌人#1004012;Phase 1/2 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、基础受击回能10

未知字段:实机结算时序、Phase 2 蓄力后续

待验证:未实机复现;Phase 2 的蓄力后续技能另行建模,不能把10泛化为可可利亚所有技能。

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可可利亚·Reverberating Ice 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明扩散攻击、基础受击回能10;本预设代表指定目标收到的扩散主目标包。

敌人#1004012;Phase 2 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:blastPrimary

已确认字段:扩散攻击、基础受击回能10

未知字段:相邻目标结算、实机结算时序

待验证:未实机复现;相邻目标需分别建立受击事件,不能用一次事件自动覆盖队伍。

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丰饶玄鹿·Caress of Wind 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明全体攻击、基础受击回能15;本预设代表指定角色收到的全体攻击包。

敌人;Phase 1 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、基础受击回能15

未知字段:目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;事件仍需按每个实际受击角色分别填写,不能自动推断目标集合。

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合金机甲·国王波姆波姆·Duty Prep → Saturation Cleaning 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明 Duty Prep in Progress... 进入 Raring to Go 并获得 Weakness Protected,下一行动使用 Saturation Cleaning!。本条只登记组合状态证据,不自动调度敌方行动。

敌人#5014020;多阶段 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:敌方蓄力状态与下一行动 · 命中类型:未指定

已确认字段:Duty Prep 进入 Raring to Go、获得 Weakness Protected、下一行动使用 Saturation Cleaning!

未知字段:敌方行动队列自动调度、弱点击破保护与 Punchline 的实际结算

待验证:当前引擎没有敌方行动队列、弱点击破保护或 Punchline 状态;需要用户用显式事件输入实际蓄力与后续攻击。

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合金机甲·国王波姆波姆·Saturation Cleaning! 技能资料

决策:可接入(范围受限)

技能资料列明全体攻击、基础受击回能15;本预设代表指定角色收到的全体攻击包,并保留其蓄力组合来源。

敌人#5014020;多阶段 · 核对2026-09-12

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、基础受击回能15

未知字段:目标集合、蓄力时序

待验证:未实机复现;事件仍需按每个实际受击角色分别填写,不能自动推断目标集合或蓄力时序。

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「灯塔」·光辉扫击 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Alioth 页面记录该技能为物理扩散攻击;Honey Hunter 4.5 技能页列明能量恢复15。本预设代表一个指定角色收到的扩散主目标或相邻受击能量包。

敌人#8033020;4.5;Phase 1 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill01 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:blastPrimary、blastAdjacent

已确认字段:物理扩散攻击、Energy Regeneration 15、按当前ERR结算

未知字段:多目标结算粒度、相邻目标集合、行动延后

待验证:未实机复现;主目标与相邻目标仍需分别建立事件,不自动展开目标集合,也不从该技能摘要推断行动延后。

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「灯塔」·除恶务尽 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Alioth 页面记录该技能为物理全体攻击并使受击目标行动延后;Honey Hunter 4.5 技能页列明能量恢复15。本预设只代表一个指定角色收到的全体攻击能量包。

敌人#8033020;4.5;Phase 1 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill04 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:物理全体攻击、Energy Regeneration 15、按当前ERR结算

未知字段:目标集合、行动延后幅度、蓄力时序

待验证:未实机复现;每个实际受击角色仍需分别填写,行动延后幅度与敌方蓄力时序不由本预设自动模拟。

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千星戍卫·何物从天而降? 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:5”,并描述为对指定我方单体造成物理伤害。本条按该技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#8032040;4.5;2026-08-26更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量5

未知字段:稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页未给出稳定的技能 ID 映射和结算时序。

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千星戍卫·正义!正义!正义! 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:10”,并说明仅在〖正义执行〗状态下可以施放。本条按该技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#8032040;4.5;2026-08-26更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量10、仅在正义执行状态可施放

未知字段:稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页未给出稳定的技能 ID 映射和结算时序。

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千星戍卫·Skill11(页面未说明) 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Alioth 清单仅显示 Skill11 与 displayedPlus `+5`,未显示技能说明;该数字继续保留在资料层,不能据此生成受击事件。

Alioth敌人#8032040;4.5;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill11 · 适用目标:未知受击目标 · 命中类型:未指定

已确认字段:Alioth displayedPlus +5、页面未显示技能说明

未知字段:技能是否为受击攻击、能量恢复字段含义、目标/命中类型、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未找到可靠的技能名称、攻击范围、能量恢复字段定义、稳定技能 ID 对应或实机结算证据;保持 pending,不生成预设。

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弗有垂暮的不老仙·呦鸣 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:20”,并描述为对指定我方单体造成雷属性伤害。本条按该技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2024016;4.5;2026-09-01更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量20

未知字段:稳定技能 ID 映射、阶段结算时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页未给出稳定的技能 ID 映射和阶段结算时序。

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弗有垂暮的不老仙·绾风 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[群攻]恢复能量:15”,并描述为对我方全体造成风属性伤害。本条仅代表一个指定受击角色的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2024016;4.5;2026-09-01更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、恢复能量15

未知字段:稳定技能 ID 映射、阶段结算时序、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页未给出稳定的技能 ID 映射、阶段与目标集合结算时序。

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弗有垂暮的不老仙·斑龙触 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料将“斑龙触”标为群攻、能量恢复20,并明确写明场上存在2个〖嘉实〗时立即施放、对我方全体造成雷属性伤害。本条仅登记一个实际受击角色的20点能量包,不自动接入嘉实充能、满充能触发、枝梢数量增伤或全体目标展开。

Alioth敌人#2024016;Honey Hunter 丰饶玄鹿页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill08 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、能量恢复20、场上存在2个嘉实时触发

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、嘉实充能来源、满充能触发时序、枝梢数量增伤、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 变体与 Alioth 2024016“不老仙”4.5条目对应关系、稳定技能 ID 映射、嘉实充能来源、满充能触发时序、目标集合与实机结算时序仍需确认。

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吞神子嗣·暴食祭 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:10”,并描述为对指定我方单体造成火属性伤害。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#5023022(Alioth错误变体);资料页实装4.3;2026-07-08更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量10

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;BWiki 页面实装版本与 Alioth 4.5错误变体标签的对应关系、稳定技能 ID 映射和结算时序仍需确认。

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吞神子嗣·群兽的飨宴 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[群攻]恢复能量:5”,并描述为对我方全体造成火属性伤害。本条仅代表一个指定受击角色的能量包,不自动展开全体目标,也不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#5023022(Alioth错误变体);资料页实装4.3;2026-07-08更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、恢复能量5

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;BWiki 页面实装版本与 Alioth 4.5错误变体标签的对应关系、稳定技能 ID 映射、目标集合和结算时序仍需确认。

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乐变化天人·狂喜吐息 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[单攻]恢复能量:10”,并描述为对指定我方单体造成风属性伤害。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#5023013/5023014/5023015(Alioth错误变体);资料页实装4.2;2026-07-08更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、恢复能量10

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;BWiki 通用页面与 Alioth 三个错误变体的版本/技能 ID 对应关系及结算时序仍需确认。

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乐变化天人·欢乐笑语 技能资料

决策:可接入(范围受限)

BWiki 技能标题直接标注“[弹射]恢复能量:5”,并描述为连续随机单体风属性攻击。本条代表一个实际落点的总能量包,不自动展开随机目标、攻击段数、共同施放或极乐状态。

敌人#5023013/5023014/5023015(Alioth错误变体);资料页实装4.2;2026-07-08更新 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:一个实际弹射落点 · 命中类型:bounce

已确认字段:弹射攻击、恢复能量5

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、弹射段数、随机目标集合、共同施放时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;BWiki 通用页面与 Alioth 三个错误变体的版本/技能 ID 对应关系、弹射段数、目标集合和结算时序仍需确认。

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乐变化天人·极乐螺旋 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料将“极乐螺旋”标为妨害、能量恢复10,并明确描述为对我方全体造成伤害;持有极乐时还会移除状态、使目标行动延后并减少战技点。本条仅接入一个指定受击角色的直接伤害回能包,不自动接入状态效果或全体目标展开。

Alioth敌人#5023013/#5023014/#5023015;Honey Hunter 始/终/普通变体页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill04 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体伤害、能量恢复10

未知字段:4.5错误变体的版本对应、稳定技能 ID 映射、极乐状态条件、行动延后与战技点结算、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 始/终/普通及 Alioth 三个错误变体的版本与稳定技能 ID 对应、极乐状态条件、行动延后/战技点结算、目标集合和实机时序仍需确认。

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仙人童子·震击 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“单攻”与“能量恢复:15”,并描述为对指定我方单体造成雷属性伤害。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2023012;Honey Hunter 页面标记 Live 4.0 / Beta 4.2;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复15

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页的 Live/Beta 版本标记与 Alioth 4.5 条目版本对应关系、稳定技能 ID 映射和结算时序仍需确认。

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仙人童子·霆罚 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“扩散”与“能量恢复:10”,并描述为对指定我方单体及其相邻目标造成雷属性伤害。本条仅代表指定主目标的扩散能量包,不自动展开相邻目标。

敌人#2023012;Honey Hunter 页面标记 Live 4.0 / Beta 4.2;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:扩散主目标 · 命中类型:blastPrimary

已确认字段:扩散攻击、能量恢复10

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、相邻目标能量粒度、相邻目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页的 Live/Beta 版本标记与 Alioth 4.5 条目版本对应关系、稳定技能 ID 映射、相邻目标能量粒度和结算时序仍需确认。

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仙人童子·劫雷 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“单攻”与“能量恢复:20”,并描述为对指定我方单体造成大量雷属性伤害。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2023012;Honey Hunter 页面标记 Live 4.0 / Beta 4.2;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复20

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页的 Live/Beta 版本标记与 Alioth 4.5 条目版本对应关系、稳定技能 ID 映射和结算时序仍需确认。

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肃风之杪·怒噪 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“妨害”与“能量恢复:15”,并描述为对我方单体造成风属性伤害、大概率施加怒噪与风化;怒噪状态下目标一定回合无法行动并随机攻击敌方单体。本条按技能文本登记,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2022072;Honey Hunter 页面含#202207201变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复15、施加怒噪/风化

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、怒噪持续回合、随机反击时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页变体(含#202207201)与 Alioth 4.5 条目对应关系、稳定技能 ID 映射、怒噪持续回合/随机反击时序和结算时序仍需确认。

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缃叶之杪·折叶 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“单攻”与“能量恢复:10”,并描述为对指定我方单体造成雷属性伤害、大概率施加触电。本条仅登记折叶命中的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

敌人#2022082;Honey Hunter 页面含#202208201等变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复10、施加触电

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、复还反击触发时序、机敏图腾行动提前、实机结算时序

待验证:未实机复现;资料页变体(含#202208201等)与 Alioth 4.5 条目对应关系、稳定技能 ID 映射、复还反击触发、机敏图腾行动提前及结算时序仍需确认。

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仙人天女·若木棘 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“单攻”与“能量恢复:15”,并描述为对指定我方单体造成风属性伤害、大概率使目标陷入风化。本条仅登记若木棘命中的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面含#202303001等变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复15、施加风化

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、风化结算时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 的承露天人名称、#202303001等数字变体与 Alioth 2023032“仙人天女”的4.5条目对应关系、稳定技能 ID 映射、风化结算和实机时序仍需确认。

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仙人天女·导引巽风 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“扩散”与“能量恢复:10”,并描述为对指定我方单体及其相邻目标造成风属性伤害、大概率施加风化。本条仅登记一个指定主目标的扩散能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面含#202303001等变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:扩散主目标 · 命中类型:blastPrimary

已确认字段:扩散攻击、能量恢复10、施加风化

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、相邻目标能量粒度、相邻目标集合、风化结算时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 的承露天人名称、数字变体与 Alioth 2023032“仙人天女”的4.5条目对应关系、稳定技能 ID 映射、相邻目标能量粒度、风化结算和实机时序仍需确认。

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仙人天女·若木化生仪祷 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料直接标注“弹射”与“能量恢复:5”,并描述连续对我方随机单体造成风属性伤害、大概率使受到攻击的我方目标陷入风化。本条仅代表一个实际弹射落点的5点能量包,不自动展开随机目标、弹射段数或风化状态。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面含#202303001等变体;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill01 · 适用目标:一个实际弹射落点 · 命中类型:bounce

已确认字段:弹射攻击、能量恢复5

未知字段:4.5 条目版本对应、稳定技能 ID 映射、弹射段数、随机目标集合、风化结算时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;Honey Hunter 的承露天人名称、数字变体与 Alioth 2023032“仙人天女”的4.5条目对应关系、稳定技能 ID 映射、弹射段数、随机目标集合、风化结算和实机时序仍需确认。

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仙人天女·玄气咒厌法 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Honey Hunter 将“玄气咒厌法”标为蓄力、能量恢复10,并说明进入〖持咒〗状态后下次行动施放〖玄气噬身〗。该条没有直接我方伤害描述,不能把10直接当作普通受击回能包。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:蓄力状态;下次对我方全体施放 · 命中类型:未指定

已确认字段:蓄力、资料标注能量恢复10、下次施放玄气噬身

未知字段:是否产生普通受击回能、稳定技能 ID 映射、持咒状态时序、后续技能触发时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;蓄力技能的能量恢复归属、稳定技能 ID、持咒状态时序以及与后续玄气噬身的关系仍未知,保持 pending,不生成预设。

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仙人天女·玄气噬身 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Honey Hunter 将“玄气噬身”标为妨害、能量恢复15,并说明大概率使我方全体陷入〖噬命〗状态;页面没有直接伤害描述。该15不能直接写成全体受击事件。

Alioth敌人#2023032;Honey Hunter 承露天人页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill05 · 适用目标:我方全体状态目标 · 命中类型:未指定

已确认字段:妨害、资料标注能量恢复15、施加噬命

未知字段:是否为普通受击回能、目标集合、噬命状态交互、稳定技能 ID 映射、实机结算时序

待验证:未实机复现;状态施加是否产生普通受击回能、目标筛选、与生机虚竭的交互、稳定技能 ID 和实机结算时序仍未知,保持 pending,不生成预设。

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极乐颠倒·邪愿莲华主·空裂刺蕊 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料在多个阶段均标注“单攻”与“能量恢复:15”,并描述为对指定我方单体造成雷属性伤害。本条仅登记空裂刺蕊命中的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

Alioth敌人#5024014;Honey Hunter 页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:指定受击角色 · 命中类型:single

已确认字段:单体攻击、能量恢复15

未知字段:4.5 条目阶段对应、稳定技能 ID 映射、幸福/邪笑状态交互、实机结算时序

待验证:未实机复现;阶段1/2/3与 Alioth 4.5 条目对应关系、稳定技能 ID 映射、幸福/邪笑状态交互和结算时序仍需确认。

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极乐颠倒·邪愿莲华主·凶梦汲取 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Honey Hunter 将“凶梦汲取”标为群攻、能量恢复10,并描述吸取所有带有〖幸福〗或〖幸福傀儡〗目标的生命值并治疗自身;没有说明这是普通伤害命中还是状态/生命转移。

Alioth敌人#5024014;Honey Hunter 页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill03 · 适用目标:持有幸福或幸福傀儡的我方目标 · 命中类型:aoe

已确认字段:群攻标签、资料标注能量恢复10、吸取生命并治疗自身

未知字段:是否为普通伤害命中、目标集合、逐目标能量粒度、幸福状态筛选时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;是否产生普通受击回能、受影响目标集合、逐目标能量粒度、幸福状态筛选和结算时序仍未知,保持 pending,不生成预设。

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极乐颠倒·邪愿莲华主·邪愿散华 技能资料

决策:仍未知 / 待验证

Honey Hunter 将“邪愿散华”标为妨害、能量恢复10,并描述对随机多个我方角色造成雷属性伤害并施加〖幸福〗;页面只给出技能级的10点展示值,未说明是技能总包还是每个实际目标的回能。

Alioth敌人#5024014;Honey Hunter 页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:Skill04 · 适用目标:随机多个我方角色 · 命中类型:multi

已确认字段:随机多目标雷攻击、技能级资料标注能量恢复10、施加幸福

未知字段:技能级总包还是逐目标能量粒度、随机目标数量、幸福层数与转化时序、实机结算时序

待验证:未实机复现;随机目标数量、技能级能量恢复10的总包/逐目标粒度、幸福层数/转化和结算时序仍未知,通用单攻/群攻经验不能替代该技能专属字段,保持 pending,不生成预设。

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极乐颠倒·邪愿莲华主·极乐之拥 技能资料

决策:可接入(范围受限)

Honey Hunter 技能资料在阶段1/2/3均标注“群攻”与“能量恢复:20”,并描述为对我方全体造成雷属性伤害。本条仅登记极乐之拥命中一个实际受击角色的能量包,不把 Alioth 清单的 displayedPlus 自动转换为场景值。

Alioth敌人#5024014/#5024013;Honey Hunter 页面;2026-09-13复核 · 核对2026-09-13

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:全体中的指定受击角色 · 命中类型:aoe

已确认字段:全体攻击、能量恢复20

未知字段:4.5 条目阶段对应、稳定技能 ID 映射、幸福/邪笑状态交互、目标集合、实机结算时序

待验证:未实机复现;阶段1/2/3与 Alioth 5024014/5024013 条目对应关系、稳定技能 ID 映射、邪笑状态下幸福傀儡交互、全体目标集合和结算时序仍需确认。

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受击能量包 模型假设

决策:已实施

按敌方具体技能配置;多段填写总包,弹射按实际落点;默认持续伤害不产生普通直接受击回能。

自定义事件 · 核对2026-09-08

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:实际受击角色 · 命中类型:未指定

已确认字段:按敌方具体技能配置基础能量包、多段填写总包并按实际落点记录、持续伤害默认不产生普通直接受击回能

未知字段:群攻、扩散和弹射的通用固定数值、逐技能实机结算

待验证:群攻、扩散和弹射不提供未经逐技能核对的固定数值预设。

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300AV与换波 模型假设

决策:仍未知 / 待验证

倒计时、行动条、资源与增益分开继承。清场时间由用户指定。

单波默认;多波自定义 · 核对2026-09-08

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:波次与角色状态 · 命中类型:未指定

已确认字段:倒计时、行动条、资源与增益分开配置、清场时间由用户指定

未知字段:完整玩法复刻、倒计时和角色状态的完整继承关系

待验证:不是完整玩法复刻;倒计时继承不能证明全部角色状态继承。

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远坂凛技能参数 技能资料

决策:已实施

远坂凛(智识):能量上限160,初动能量80,基础速度102

1.0 · 核对2026-09-27

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:通用队友 · 命中类型:未指定

已确认字段:能量上限160、基础速度102

待验证:仅供面板配速与能量边界参考

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知更鸟技能参数 技能资料

决策:已实施

知更鸟(同协):能量上限160,初动能量80,基础速度102

1.0 · 核对2026-09-27

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:通用队友 · 命中类型:未指定

已确认字段:能量上限160、基础速度102

待验证:仅供面板配速与能量边界参考

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记忆主技能参数 技能资料

决策:已实施

记忆主(记忆):能量上限160,初动能量80,基础速度103

1.0 · 核对2026-09-27

技能/事件 ID:未提供 · 适用目标:通用队友 · 命中类型:未指定

已确认字段:能量上限160、基础速度103

待验证:仅供面板配速与能量边界参考

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