Team Buff Matrix · All Paths

HSR Team Buff Matrix & Cross-Team Comparison

Build four-character teams from Elation, Harmony, Remembrance, Hunt, Destruction, Nihility and other paths, then compare the buffs that actually reach the damage formula: defense ignore, RES penetration, vulnerability, crit, damage bonus, action advance and relic-set effects.

What you can calculate

  • Defense-ignore and RES-penetration breakdown by character, eidolon, trace and light cone
  • Vulnerability, crit, DMG bonus and action-advance totals for the whole team
  • Relic-set and planar-ornament comparison with path legality checks
  • Signature light-cone mapping: a character already wearing their own signature is never told to swap it

Frequently asked questions

How is defense ignore calculated?

Defense ignore is additive across legal sources, then entered into the defense multiplier together with attacker and enemy level. Values above 100% are shown as accumulated totals, but the damage multiplier stops improving once enemy defense reaches zero.

Can any character wear any light cone?

No. Light cones are locked to a path. The matrix rejects cross-path configurations, marks them as not equipped, and only recommends light cones that the character can legally use.

Why does the matrix stop recommending a light cone?

If the character already wears their own signature light cone, the recommendation engine treats that slot as settled and does not suggest replacing it with another cone. This avoids unrealistic “upgrade” advice that would actually downgrade the build.

The interactive calculator interface below is primarily in Chinese. Formulas, character names and result values are language-independent.

ALL-PATHS TEAM BUFF MATRIX & PRESETS COMPARISON

全命途组队 Buff 矩阵 · 跨队伍对比实验室

支持 欢愉 · 同谐 · 记忆 · 巡猎 · 毁灭 核心 5 星阵容自由编队;全面聚合无视防御、全抗穿透、易伤、双暴光环与遗器套装效果;深度推演独立乘区收益阈值与真实伤害放大倍数。

配队方案库:
队伍无视防御[防御乘区]
56%星神★阿哈(光锥: 当第一声「阿哈」响起)、星神★阿哈、爻光、闪耀功勋的魔法少女 (4件套)
队伍全属性抗穿[抗性乘区]
+40%绯英、爻光
队伍敌方易伤[易伤乘区·独立]
+65%绯英、绯英(光锥: 邂逅于下一个花季)、爻光、真珠(光锥: 献给明日的色彩)
队伍双暴光环[暴击乘区]
+10% / +82%绯英(光锥: 邂逅于下一个花季)、绯英、星神★阿哈、爻光(光锥: 当她决定看见)、爻光、戏梦点星的伶人 (4件套)
特殊伤害类型[独立伤害·真实/附加]
真实伤害 / 附加伤害星神★阿哈 · 全队压轴真实伤害(20%~25% 总伤真伤);真珠 · 全队附加欢愉伤害(+40%~80%)
连动拉条与进战提前[行动条·拉条/提前]
4 / 4 人提前★★★★☆ 欢愉时刻领演 (阿哈时刻拉条20% + 40%开局提前)
当前队伍真实输出放大系数:×4.93 倍(基于防御区 ×1.43 · 抗穿区 ×1.5 · 易伤区 ×1.65 · 增伤区 ×1)
绯英更换

绯英

物理欢愉主C

青春韶华 · 欢愉主C

实战 110.2 速 (基速 104 +6%)进战提前 40%
使装备者的暴击伤害提高60%,能量恢复效率提高10%。装备者的能量上限大于120时,每超出10点能量上限额外使能量恢复效率提高0.3%,最多计入360点超出的能量上限。装备者施放欢愉技时,使敌方全体受到的伤害提高15%,持续2回合,同类效果无法叠加。
为全队贡献共享增益:
敌方易伤 +12%[光锥: 邂逅于下一个花季] 敌方易伤 (专武S1) +15%[神的瞬息欢愉] 进战行动提前40% (全员覆盖)
自身独享专属属性:
自身全属性抗穿 (1魂) +20%自身暴伤 (2魂) +36%自身无视防御 (4魂) +15%自身独立增笑 (6魂) +35%双暴与ERR加成 +48.7% 暴率 · +60% 暴伤 · +20.8% ERR[光锥: 邂逅于下一个花季] 自身暴伤与ERR +60% 暴伤 · 最高 +20.8% ERR[闪耀功勋的魔法少女] 欢愉无视防20% · 暴伤+16%[神的瞬息欢愉] 基础速度+6% · 进战行动提前40%
星神★阿哈更换

星神★阿哈

量子欢愉副C/辅助

阿哈时刻 · 欢愉星神

实战 105.3 速 (基速 94 +12%)进战提前 40%
星神阿哈专属光锥:令使战技施加全队常驻 16% 无视防御,基速提升 8~14 点
为全队贡献共享增益:
全队暴击伤害 +40%全队独立增笑 (1魂) +15%阿哈时刻拉条 行动提前 20%全队压轴真实伤害 20%~25% 总伤真伤[光锥: 当第一声「阿哈」响起] 全队无视防御 (专武S1) +16%[戏梦点星的伶人] 全队暴伤+12% (持好活≥10)[神的瞬息欢愉] 进战行动提前40% (全员覆盖)
为指定主C提供单体加成:
主C (令使): 单体欢愉度 +20%
自身独享专属属性:
自身欢愉度 +150%升格无视防御 +30%~60%[光锥: 当第一声「阿哈」响起] 基速提升 +8~14 速度[戏梦点星的伶人] 基础速度+6% · 目标欢愉度+16%[神的瞬息欢愉] 基础速度+6% · 进战行动提前40%
爻光更换

爻光

物理欢愉全能辅助

六爻皆吉 · 核心欢愉拐

实战 113.1 速 (基速 101 +12%)进战提前 40%
使装备者的速度提高18%。装备者进入战斗或对我方目标施放终结技时,使装备者获得【上上签】,持续3回合。当装备者持有【上上签】时,我方全体暴击率提高10%,暴击伤害提高30%,装备者自身能量恢复效率提高12%。 每个波次开始时,装备者固定恢复15点能量。
为全队贡献共享增益:
全队全属性抗穿 +20%全队无视防御 (1魂) +20%敌方全队易伤 +16%全队欢愉度转化 +20.4%额外阿哈时刻 固定 20/40 笑点[光锥: 当她决定看见] 全队双暴光环 (专武S1) +10% 暴率 · +30% 暴伤[应天涉远的卜者] 全队欢愉度+10% (首动)[神的瞬息欢愉] 进战行动提前40% (全员覆盖)
自身独享专属属性:
欢愉技产点 +1 SP自身欢愉度与双暴 +102% 欢愉度 · +60% 暴伤[光锥: 当她决定看见] 专武速度与ERR +18% 速度 · +12% ERR · 开局15能[应天涉远的卜者] 基础速度+6% · 暴击率+18%[神的瞬息欢愉] 基础速度+6% · 进战行动提前40%
真珠更换

真珠

冰欢愉生存辅助

渲染理性 · 生存欢愉拐

实战 110.9 速 (基速 99 +12%)进战提前 40%
使装备者的防御力提高48%。装备者对我方全体施放欢愉技时,使敌方全体受到的伤害提高22%,持续3回合,为装备者固定恢复10点能量,并为我方全体回复等同于装备者防御力10%的生命值。
为全队贡献共享增益:
全队附加欢愉伤害 +40%~80%全队生存光环 +50% 抵抗 · 60% 抵御 · 30% 减伤全队全属性抗穿 (6魂) +20%[光锥: 献给明日的色彩] 敌方全体易伤 (专武S1) +22%[戏梦点星的伶人] 全队暴伤+12% (持好活≥10)[神的瞬息欢愉] 进战行动提前40% (全员覆盖)
为指定主C提供单体加成:
主C (美学底本): 立即额外回合 额外回合 + 30好活 + 60笑点
自身独享专属属性:
主C开大回转回能 +90 能量[光锥: 献给明日的色彩] 自身防御与治疗 +48% 防御[戏梦点星的伶人] 基础速度+6% · 目标欢愉度+16%[神的瞬息欢愉] 基础速度+6% · 进战行动提前40%
查看该队伍全部正向 Buff 汇总清单(共 35 项)
范围乘区属性类别来源数值效果独立乘区判定机制与条件说明
全队共享敌方易伤绯英+12%✓ 独立不稀释行迹【行裁断】狐狸老师追击对敌方全体施加 3 回合易伤
全队共享敌方易伤 (专武S1)绯英(光锥: 邂逅于下一个花季)+15%✓ 独立不稀释施放欢愉技后对敌方施加 15% 易伤
仅自身自身暴伤与ERR绯英(光锥: 邂逅于下一个花季)+60% 暴伤 · 最高 +20.8% ERR常规乘区专武高额暴伤与回能
仅自身自身全属性抗穿 (1魂)绯英+20%✓ 独立不稀释绯英 1 魂自身常驻 +20% 全属性抗性穿透
仅自身自身暴伤 (2魂)绯英+36%常规乘区2魂暴伤+36%且偷取前顺位75%好活
仅自身自身无视防御 (4魂)绯英+15%✓ 独立不稀释4魂自身造成伤害无视15%防御
仅自身自身独立增笑 (6魂)绯英+35%✓ 独立不稀释6魂增笑最高+35%,首大回能120
仅自身双暴与ERR加成绯英+48.7% 暴率 · +60% 暴伤 · +20.8% ERR常规乘区小行迹/行迹1与专武S1高额词条
全队共享全队暴击伤害星神★阿哈+40%常规乘区天赋我方笑点达 40 时触发,全队暴伤 +40% 持续 3 回合
全队共享全队独立增笑 (1魂)星神★阿哈+15%✓ 独立不稀释阿哈 1 魂在场全队独立增笑 +15%
全队共享阿哈时刻拉条星神★阿哈行动提前 20%常规乘区终结技使阿哈时刻行动提前 20% (-2000路程)
全队共享全队压轴真实伤害星神★阿哈20%~25% 总伤真伤✓ 独立不稀释欢愉技将本次阿哈时刻全队非真伤总和的 20%(4魂25%) 转为真实伤害
全队共享全队无视防御 (专武S1)星神★阿哈(光锥: 当第一声「阿哈」响起)+16%✓ 独立不稀释令使战技施加全队常驻 16% 无视防御
仅自身基速提升星神★阿哈(光锥: 当第一声「阿哈」响起)+8~14 速度常规乘区基速直接提升
指定单体主C单体欢愉度星神★阿哈+20%常规乘区战技使绯英常驻获得 +20% 欢愉度
仅自身自身欢愉度星神★阿哈+150%常规乘区速度≥150时自身欢愉度提高 150%
仅自身升格无视防御星神★阿哈+30%~60%✓ 独立不稀释欢愉万相期间自身无视 30%(2魂60%) 防御
全队共享全队全属性抗穿爻光+20%✓ 独立不稀释终结技施放后全队全属性抗穿 +20% (持续 3 回合)
全队共享全队无视防御 (1魂)爻光+20%✓ 独立不稀释爻光 1 魂在场全队常驻造成伤害无视 20% 防御
全队共享敌方全队易伤爻光+16%✓ 独立不稀释参演编号 116 欢愉技对敌方施加 16% 全队易伤
全队共享全队欢愉度转化爻光+20.4%常规乘区结界按爻光自身欢愉度的 20% 转化为全队欢愉度
全队共享额外阿哈时刻爻光固定 20/40 笑点常规乘区施放终结技立即插队触发 1 次额外阿哈时刻
全队共享全队双暴光环 (专武S1)爻光(光锥: 当她决定看见)+10% 暴率 · +30% 暴伤常规乘区为全队提供 10% 暴击率与 30% 暴击伤害
仅自身专武速度与ERR爻光(光锥: 当她决定看见)+18% 速度 · +12% ERR · 开局15能常规乘区基速与回能大幅提升
仅自身欢愉技产点爻光+1 SP常规乘区行迹【神闲意满】每次施放欢愉技为全队恢复 1 SP
仅自身自身欢愉度与双暴爻光+102% 欢愉度 · +60% 暴伤常规乘区速度超120每1速+1%自身欢愉度
全队共享全队附加欢愉伤害真珠+40%~80%✓ 独立不稀释欢愉技参演104首顺位出手,使全队下次攻击附加 40%(4魂80%) 欢愉伤
全队共享全队生存光环真珠+50% 抵抗 · 60% 抵御 · 30% 减伤常规乘区好活持续无限,提供全队极高生存、抵御与解控
全队共享全队全属性抗穿 (6魂)真珠+20%✓ 独立不稀释6魂深度学习期间全队生效 20% 抗穿
全队共享敌方全体易伤 (专武S1)真珠(光锥: 献给明日的色彩)+22%✓ 独立不稀释施放全体欢愉技后使敌方全体受到的伤害提高 22%
仅自身自身防御与治疗真珠(光锥: 献给明日的色彩)+48% 防御常规乘区提高装备者防御力并按防御力为全队回复生命
指定单体主C立即额外回合真珠额外回合 + 30好活 + 60笑点常规乘区终结技赋予绯英额外回合,30好活转能+60临时笑点
仅自身主C开大回转回能真珠+90 能量常规乘区行迹【珠联璧合】绯英开大为真珠直接回转 90 能量
全队共享全队暴伤戏梦点星的伶人 (4件套)+12%常规乘区队伍持好活≥10全队暴击伤害+12%
仅自身主C无视防御闪耀功勋的魔法少女 (4件套)+20% (仅主C生效)常规乘区主C遗器4件套提供的无视防御,仅主C自身生效,不计入全队共享